1、jj斗地主基本出牌伎俩 胜负由你的出(不出)牌独一决意,凭据轮的理论,有肇端轮、中间轮、终结轮的伎俩三方面。常识(题目)多在轮的肇端与终结上,中间(挡)也会。普通每家手上有势必牌几手、或然牌几手(可出可不出),胜负在其上,变数不大(几个节点控制),初次选对才行(除非对手失足又给你机会),需随招变招。 (1)肇端轮: 发牌伎俩,有发牌牌型、大小两方面的伎俩。 ■打击提要:最可以提要。 ■攻短提要:打对手的弱势牌型。 ■防关提要:有时思量如何干别人,如第一轮别人不要时(进出良多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。 ■入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。 ■自身走不掉时勿从容扔出天牌。 (2)中央轮: 顺(挡)牌方法。 ■挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。 ■尽管顶出对手大牌,且不让其发言。 ■自身可走时可冒险顺牌。 (3)解散轮: jj斗地主压牌方法。 ■进出级不大时(怪异是差甲第时),能要则要,正本是流水型游戏策画。 ■打急提要。 ■打牌少者提要。 ■大牌占先道理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此状况),入局段很环节的招。 ■尽管不压伙伴牌(易致无一生还或损坏伙伴策画)。 ■前期善让(未调整好,宁原守候或顺牌),后期善抢。 (4)不出的方法: 每轮到自身时,有要与不要之遴选(不可以要最简单了,但也不过分痛快显露--疑兵之技也)。很强的方法点。 ■对手越少时,手中只有一套抵制那时,则让其出,结果一招置其死地。 ■对手连出多套天牌时时时任其放空,只打结果,对手留下天牌是祸害。 ■伙伴运动急时,勿乱出妨碍。
2、jj斗地主角色怪异方法 (1)地主:应有大将仪表、统观全局的才华,尽管多做地主(普通其胜率>50%,做地主频率约33%)。 ■要牌要解析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。 ■拿起即打者多为能手作风(自信念强)。 ■让上打下(也显露集中优势兵力的提要)。 ■地主多硬打、少图利。 ■地主怕非天牌报单、双(无人送)。 ■地主也有挡牌任务。 ■地主先出十分镇日牌。 (2)上农夫:主担守护,应谨防坚守(无望时任何牌型都要拆)、好头不如好尾。 ■守护主题:不给其听牌时机或不给其胡牌时机,故致命错误现实上只有一次。 ■挡牌纲领上从大到小进行。 ■报牌时尽管留单不留双。 ■报单时保卫任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。 ■晴朗时给伙伴炸出的时机。 (3)下农夫:主担攻击。农夫不进(急)攻是不可的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。 ■操纵送人本事:尽管一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。 ■少逼地主垂死挣扎,应留大待送。 其余: ■农夫之间不彼此观望、不彼此倚赖,既孤独作战又彼此配合,有走的时机时要保持。 ■往往下家农夫无小(发完),上家农夫缺大(挡完)。 ■农夫多投机。
3、jj斗地主记牌本事:中心对象为判定自身手中哪些牌升格为天牌了。 ■重心记取3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。 ■炸弹用减法(天牌最大威吓为炸弹故首记之),大牌用加法。 ■牌不好时重心记敌手的弱势牌型。 ■记敌手出过什么,解析恐怕有什么;记自身出过什么,别人用什么接的牌。 ■记牌是技能阐扬的来源,故还是记清牌者赢概率大,追念力是中级选手晋级为高级的最大阻碍。 ■事情总有正反两方面:记牌太清者也会反对他的冲劲(不敢动),脑力浪费也大,故太好、太坏时能够松开一下,任天由命,山君也有小憩时。 (转载请注明出处:http://www.korearen.com/jjdoudizhubisai/20100206/30.html) |